home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / fx / bazookaexp_snow.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  2.7 KB  |  152 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 1.0
  5.     path models/fx/dummy
  6.     skelmodel dummy3.skd
  7. }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     client
  12.     {
  13.         sfx sound arty_exp_sand
  14.  
  15.     //Large card with scrolling texture -SNOW-
  16.         sfx originspawn
  17.         (
  18.             model mortar_snowHit.spr
  19.             count 1
  20.             life 1.8
  21.             scale .25
  22.             scalerate 8
  23.             randvel 0 0 480
  24.             accel 0 0 -1500
  25.             offset 0 0 48
  26.             fadedelay .8
  27.             physicsrate every
  28.         )
  29.  
  30.     //Large card with scrolling texture -DIRT-
  31.         sfx originspawn
  32.         (
  33.             model mortar_dirtHit.spr
  34.             count 1
  35.             life 1.9
  36.             scale .22
  37.             scalerate 7
  38.             randvel 0 0 480
  39.             accel 0 0 -1400
  40.             offset 0 0 48
  41.             fadedelay .7
  42.             offset 0 0.1 48
  43.             physicsrate every
  44.         )
  45.  
  46.     //In your face stuff
  47.         sfx originspawn
  48.         (
  49.             spawnrange 750
  50.             model bh_snow_puff.spr
  51.             alpha 1.0
  52.             count 150
  53.             angles random 360 random 360 0
  54.             avelocity crandom 800 crandom 800 0
  55.             offset crandom 20 crandom 20 range 2 3
  56.             radialvelocity -100 1000 5500
  57.             accel 0 0 -5000
  58.             life 1.5 .5
  59.             scalemin .5
  60.             scalemax 1
  61.             fadedelay 1
  62.         )
  63.  
  64.     //Center columns of cloudy material
  65.  
  66.         //  A column... Tall and thin (top)
  67.         sfx originspawn
  68.         (
  69.             count 25
  70.             model vsssource_new.spr
  71.             alpha .3
  72.             offset crandom 8 crandom 8 range 80 48
  73.             angles crandom 45 crandom 45 crandom 180
  74.             randvel crandom 20 crandom 20 range 200 200
  75.             clampvel -50 50 -50 50 -150 99999
  76.             avelocity 0 0 crandom 260
  77.             accel 0 0 -200
  78.             life 2 1
  79.             scalemin 1
  80.             scalemax 3
  81.             scalerate .2
  82.             fadedelay .1
  83.         )
  84.  
  85.         //  B column... center (middle)
  86.         sfx originspawn
  87.         (
  88.             count 20
  89.             model vsssource_new.spr
  90.             alpha .25
  91.             offset crandom 8 crandom 8 range -100 48
  92.             angles crandom 45 crandom 45 crandom 180
  93.             randvel crandom 50 crandom 50 range 200 250
  94.             clampvel -50 50 -50 50 -300 99999
  95.             avelocity 0 0 crandom 90
  96.             accel 0 0 -250
  97.             life 2 .5
  98.             scalemin 1
  99.             scalemax 5
  100.             scalerate .2
  101.             fadedelay .25
  102.         )
  103.  
  104.         //  C column... large base (bottom)
  105.         sfx originspawn
  106.         (
  107.             count 15
  108.             model vsssource_new.spr
  109.             alpha .25
  110.             offset crandom 8 crandom 8 range -90 48
  111.             angles crandomr 45 crandom 45 crandom 360
  112.             randvel crandom 75 crandom 75 range 50 100
  113.             clampvel -75 75 -75 75 -200 99999
  114.             avelocity 0 0 crandom 180
  115.             accel 0 0 -300
  116.             life 3 .8
  117.             scalemin 2
  118.             scalemax 3
  119.             scalerate 1.5
  120.             fadedelay .5
  121.         )
  122.  
  123.  
  124.     //Separate chunks of snow
  125.     
  126.         sfx originspawn
  127.         (
  128.             spawnrange 750
  129.             spawnrate 0
  130.             model snowclump.spr
  131.             count 50
  132.             alpha 0.85
  133.             color 1 1 1
  134.             scale 0.15
  135.             life 2
  136.             randvel crandom 100 crandom 100 range 150 700
  137.             accel 0 0 -2000
  138.             offset crandom 10 crandom 10 random 20
  139.             angles 10 10 10
  140.             avelocity crandom 400 crandom 400 crandom 300
  141.             scalemin 0.25
  142.             scalemax 0.5
  143.             fadedelay 2
  144.         )
  145.     }
  146. }
  147.  
  148. animations
  149. {
  150.     idle dummy3.skc
  151. }
  152.